IP

Mengubah Air Jadi Beku

,
Effects : Anda mampu membuat air di dalam botol dalam waktu singkat membeku menjadi es

Beberapa waktu yang lalu ketika mendapat request trik ini, saya langsung teringat paktikum Kimia saya di SMA. Jadi, langsung saya bongkar lagi buku "Advanced Level Cambridge University : Chemistry" untuk membagi trik ini ke teman-teman semuanya.


Persiapan :

1. Persiapkan Sodium Asetat, sering disebut Natrium Asetat (bisa dibeli di toko kimia, rumus kimianya : NaC2H3O2), air, dan panci.

2. Rebus air sampai hampir mendidih, tambahkan sodium asetat, aduk hingga larut.



3. Jika sudah larut, masukkan air ke dalam gelas. Pastikan endapan Sodium Asetat tersaring dengan sempurna.

4. Masukkan gelas berisi larutan tersebut ke dalam kulkas (bukan di dalam freezer)

Prosedur :

1. Saat akan melakukan performance, tuang larutan tersebut ke dalam botol/ gelas.





2. Sentuhlah permukaan larutan tersebut dengan tangan anda/ tangan sukarelawan selama beberapa saat (kurang lebih satu menit, tergantung perbandingan antara sodium asetat dan air). Dalam sekejap, air tersebut akan membeku menjadi es.






Penjelasan Ilmiah Secara Singkat dan Sederhana :

1. Reaksi proses Hidrasi (penambahan air) yang terjadi pada Sodium Asetat adalah reaksi eksotermis, artinya reaksi yang membebaskan kalor dari sistem (larutan) ke lingkungan. Inilah yang menyebabkan es yang terbentuk agak terasa hangat walaupun larutan baru saja didinginkan di lemari es.

2. Bentuk padat sodium asetat "menyerap" tiga molekul air sehingga membentuk senyawa baru bernama Sodium Asetat Trihidrat.

Berikut rumus kimianya :

NaC2H3O2 (s) + 3H2O (l) ---> NaC2H3O2-3 H2O (s) + panas

Trik ini sekali lagi membuktikan bahwa magic adalah sesuatu yang sangat ilmiah dan masuk akal; sangat jauh dari unsur gaib, klenik, apalagi bantuan jin dan setan. Sebuah pertunjukan magic yang baik hanya akan bisa dicapai jika kita mampu mengoptimalisasi kekuatan pikiran kita, dan memadukannya dengan daya kreativitas yang tinggi

Trik Sulap Koin : Himber Vanish

,
Deskripsi : 
Ini adalah salah satu metode alternatif menghilangkan koin yang terlihat sangat bagus dan mengalir. Hanya memerlukan sedikit latihan untuk menguasainya.


Prosedur :

1. Pegang koin di tangan kanan di antara ibu jari dan jari telunjuk.



2. Gerakkan tangan kiri ke depan tangan kanan.

3. Lakukan gerakan seolah-olah koin anda jatuhkan ke tangan kiri. Di sinilah rahasianya. Koin sebenarnya tidak jatuh ke tangan kiri, tapi ketika dijatuhkan dimasukkan ke sela-sela jari manis dan jari tengah tangan kanan. Celah ini dibuat dengan sedikit memajukan jari manis ke depan dalam posisi masih terkepal.



4. Jatuhkan koin ke celah yang terbentuk di jari manis, kemudian tarik ke dalam ke kepalan tangan anda. Semua aksi ini dilakukan dalam keadaan tangan tertutup oleh telapak tangan kiri.



5. Buka tangan kiri anda, dan tunjukkan kepada penonton bahwa koin tersebut telah hilang.

Berikut adalah tutorial dalam bentuk video dan pengembangan dasar dari Himber Vanish. :



Extreme Prediction

,
Efek :

Magician mampu memprediksi hasil dr 5 baris penjumlahan dlm nomer seri selembar uang kertas. Baris angka-angka di baris ke 2 dan 4 ditulis secara acak oleh sukarelawan sedangkan baris ke 1, 3 dan 5 ditulis oleh sang Magician.


Persiapan : 

- 1 lembar uang kertas ( sbg prediksi )

Dgn ketentuan = 1. Angka paling depan nomer seri uang harus 2.

2. Angka paling belakang nomer seri uang lebih kecil dr 7.
Missal uang yg di gunakan dgn nomer seri 232186

- Masukan uang prediksi ke dlm sebuah amplop.


Prosedur : 

Minta seorang sukarelawan untuk membantu anda

Minta sang sukarelawan untuk menulis 5 digit angka tetapi sebelumnya anda memberi contoh dgn menulis angka 32188 di baris pertama.( INGAT : Prediksi harus dijadikan baris pertama penjumlaha dgn cara angka paling belakang prediksi harus ditambah 2 dan angka 2 di paling depan prediksi harus dihilangkan agar menjadi 5 digit ( 232186 menjadi 32188 ))

Kemudian suruh sukarelawan untuk menulis 5 digit angka secara acak di baris ke 2. Misal = 97685
Sekarang anda akan menulis angka di baris ke 3. Yg perlu anda cermati adalah angka di baris ke 2, anda harus menulis angka yg apabila per digitnya dijumlahkan dgn angka di baris ke 2 hasilnya 9. Karena di baris ke 2 sang sukarelawan menulis angka 97685 maka di baris ke 3 anda harus menulis angka 02314.
Minta lg sukarelawan td untuk menulis angka di baris ke 4. Misal = 24391

Maka di baris ke 5 ( terakhir ) anda harus menulis angka 75608 ( prinsipnya sama dgn yg td ).
Mintalah penonton lain untuk menjumlah angka angka td 32188 + 97685 + 02314 + 24391 + 75608 = 232186

Keluarkan sebuah amplop yg berisi uang prediksi td, dan ternyata hasil penjumlahan dan nomer seri uang itu sama.


Makna permainan :

Dengan Magic angka yg sering dianggap menakutkan ( terutama oleh para pelajar kita ) bisa menjadi sesuatu yg menyenangkan...

Power Of Queen

,
Efek : Pesulap menata 10 kartu secara menyamping dengan kartu tertutup ke bawah. Pesulap juga memberi penonton amplop yang tertutup. Kemudian, pesulap menanyakan pada penonton berapa angka favoritnya. Berdasarkan angka tersebut, pesulap membuka satu di antara sepuluh kartu tadi. Kartu yang dipilih secara ajaib sudah diprediksi pesulap sebelumnya!

Rahasia :

1. Tahap Persiapan : Ambil kertas dan tuliskan ”Saya sudah memprediksi kartu yang anda ambil Kartunya adalah Queen!” Kemudian masukkan pada amplop dan berikan pada penonton.

2. Urutkan kartu sesuai dengan gambar di bawah ini. Namun, untuk menjalankan trik ini, kartu seperti gambar di bawah ini dengan ditutup ke bawah.


Kartu Queen berada di urutan ke 3 dan 7 dari kiri. Kartu bertanda silang boleh kita isi dengan kartu apapun!

3. Anda suruh penonton memilih angka dari 1-10. berdasarkan angka tadi, anda dapat memaksa penonton untuk membuka kartu Queen!

Jika penonton sudah memilih angkanya, maka anda tinggal mengeja dan mengucapkan angkanya! Satu huruf / angka yang dieja mewakili 1 kartu!

Jika 1 maka ucapkan S-A-T-U dari kanan

Jika 2 maka ucapkan D-U-A dari kiri
Jika 3 maka ucapkan 1-2-3 dari kiri
Jika 4 maka ucapkan 1-2-3-4 dari kanan
Jika 5 maka ucapkan L-I-M-A dari kanan
Jika 6 maka ucapkan E-N-A-M dari kanan
Jika 7 maka ucapkan 1-2-3-4-5-6-7 dari kiri
Jika 8 maka ucapkan 1-2-3-4-5-6-7-8 dari kanan
Jika 9 maka ucapkan S-E-M-B-I-L-A-N dari kanan
Jika 10 maka ucapkan S-E-P-U-L-U-H dari kiri

Maka hitungan akan berhenti pada kartu Queen

4. Dengan demikian, anda suruh penonton untuk membuka amplop yang sudah anda prediksikan sebelumnya!

Pattimura NightShades

,
Alat yang di butuhkan untuk membuat gimmick pattimura nightshades:


- 2 buah uang kertas seribu
- Pulpen
- Doble tip
- gunting

Ok deh kita buat aja sekarang.......



1 buah uang seribu anda buat seperti ini.





Dan yang 1 lagi di gunting sehingga menjadi seperti ini



Yang bagian belakangnya tempelin doble tip seperti ini.
Dan tunggu sampai nempel/merekat



Kalau udah kering tempel deh....
Jadi seperti ini.

Keren kan pattimura nya?....

Ok, sekarang gimmick udah jadi deh

Sekarang saya akan kasih tau cara mainnya...:

1. Anda butuh seseorang untuk di ajak bermain sulap dengan anda


2. lalu liatin deh pattimuranya, tapi jangan suruh orang lain megang,

3. sekarang mulai deh kita main



Pas main tutupin kepala pattimura dengan tangan kita seperti gambar

5.lalu anda berakting seolah-olah bisa menaikan kacamata pattimura
Padahal yang anda lakukan menarik tempelan tersebut



Dan sekarang tempelanya ada di jempol anda
Jamgan sampai orang tahu.......



Abra cadabra
Jadi deh seperti ini.....

Trik Date Prediction

,

[[ Trik Date Prediction ]]


Created By : Juwendi HypnoMagic
Effek : Memprediksikan Tanggal Lahir .
Alat : 2 buah amplop & alat Tulis .

Pertama Suruh Korban Menulis Tanggal Lahir nya , dan masukan ke dalam amplop .suruh menulis tanggal lahir lagi , Tapi , Angka awal di buang , sementara angka akhir di tambah kan 2 .
Contoh : 130293 ( Tanggal Lahir Asli ) , dan di masukan pada amplop satu .
Contoh :
3029(3+2=5 ) dan ditulis pada amplop ke dua adalah 30295 .
Suruh Korban Tulis 5 angka , terserah apa saja .
Contoh korban menulis angka
45978 .
secara cepat anda pilih angka 54021 , ( angka tersebut adalah angka hasil dari 99999 - ( angka pilihan korban ) = Angka yg nanti anda Pilih .
suruh korban Tulis
5 digit angka lagi .
Contoh : 21687 .
Secara cepat lagi anda pilih 78312 ( hasil dari 99999 - ( angka Pilihan Korban ) = Angka yg Nanti anda Pilih.
Terus suruh jumlah keseluruhan dan di jumlahkan juga pada yg ada di dalam amplop ke
2 ( contoh : 30295 ) .

Penjumlahan : 30295 + 45978 + 54021 + 21687 + 78312 = 230293 .
maka angka pertama anda kurangi 1 , jadi 2 - 1 = 1 , dan hasil nya 130293 ( maka akan sama dengan hasil yg ada di amplop pertama )
yaitu
13-02-93 .

Contoh Permainan : 

Magician : silahkan Tulis tanggal Lahir Anda .
(Contoh 23-02-93 ) , dan masukan ke dalam amplop 1.
Dan Buang angka pertama dan tambahkan 2 pada angka terakhir .
( Contoh 30295 = “ hasil dari 2(di buang) 3029(3+2=5 ) jadi 30295 . dan masukan pada amplop ke 2 .
Korban : menulis angka 23-02-93 ( pada amplop 1 ) & menulis angka 30295 pada amplop ke 2 .
Magician : silangkan anda tulis 5 digit angka .
Korban : 45879
Magician : sekarang giliran saya , saya tulis 54120 (hasil dari 99999 – 45879 = 54120 ) .
Dan sekarang anda tulis 5 digit angka lagi .
Korban : 12648 .
Magician : dan saya pilih angka 87351 ( hasil dari 99999 – 12648 = 87351 ) .
Dan sekarang anda jumlah kan semua dengan amplop ke 2 anda , dan amplop pertama anda jadikan prediksi .
Korban : 30295 ( pada amplop ke 2 ) + 45879 + 54120 + 12648 + 87351 = 230293 ( Maka hasil nya akan sama pada amplop ke 223-02-93” ) .
Catatan : “ jika anda menemukan sebuah kesalahan pada hasil , pasti kesalahan nya yaitu pada angka pertama . “
Agar Pertunjukan lebih sempurna , sebelum nya anda sudah tau tanggal lahir Korban .

GoodLuck . . . . sob . . .

Magic Valentine

,


(Di terjemahkan dari Buku berjudul CARD MEMORIES by Richard Robinson)
Effect : 

Anda menyerahkan 9 lembar kartu kepada penonton,lalu suruh penonton mengingat 1 kartu dan acak kembali kartunya,lalu di serahkan kepada anda,dan anda lalu dapat mencarinya hanya dengan bantuan 3 buah koin dan penontonlah yang bermain dalam permainan ini sangat selfworking (permainan yang effectnya bekerja dengan sendiri).super simple,super easy,n magical happened... so let’s learn...


Preparation : 
1. 9 lembar kartu (anda bisa meminta penonton untuk memilih 9 buah kartu bebas)
2. 3 buah koin (boleh pinjam penonton)

The Routines :

1. Ajak penonton bermain bersama anda.
2. Mintalah dia untuk mengacak kartu tersebut (dengan cara apapun) dan minta agar hapalkan 1 kartu yang ada dari 9 buah kartu tsb,lalu di acak kembal dan serahkan kepada anda.
3. Anda juga boleh ikut mengacak-acak kartu tersebut (klo nanti tidak ketemu bagaimana ? tenang pasti ketemu  just be your self and Believe if you can done).
4. Letakan kartu 1 per 1 posisi terbuka secara berurutan dari kiri ke kanan (jadi ada 3 barisan,ke samping 3 kebelakang 3).
5. Lalu beri penonton 3 buah koin,dan katakan untuk meletakan kartu di manapun kartunya berada,nahpada saat ini anda akan tau di mana kartunya karena pada barisan tersebut ada salah 1 karu penonton (anda bisa memilih 2 cara sebagai berikut : jika anda ingin menumpuk kartu 1 per 1 seperti saat anda membagi kartunya maka lakukan dari arah kiri ke kanan,cara lainya : saat kartu habis di bagikan langsung anda rapikan tumpukan kartunya sehingga hanya ada 3 tumpukan kartu dan anda tinggal menumpuk kartunya tanpa harus repot mengambilnya 1 per 1) dan pastikan kartu yang memuat kartu penonton,di letakan di posisi paling bawah (saat posisi kartu terbuka).
6. Anda sekali lagi melakukan langkah 4 dan minta penonton untuk meletakan koin yg sama di kartu yang memuat kartu penonton.
7. Lalu setelah itu buang 2 tumpukan kartu yang tidak memuat tumpukan kartunya sehingga tersisa 3 buah kartu saja.
8. Lalu anda katakan pada penonton andapun tidak tahu kartunya,tetapi anda akan menemukannya jika dengan bantuan penonton.
9. Acak-acak kartunya (dengan catatan anda tahu posisi kartu penonton di antara 3 kartu tersebut) acak-acak supaya penonton tidak curiga (usahakan kartu penonton waktu anda acak berada di posisi tengah,supaya lebih mudah).
10. Lalu minta penonton untuk meletakan koin di setiap kartu.
11. Katakan kepada penonton untuk memilih satu kartu dgn kondisi sebagai berikut



A. Jika penonton memilih koin yang menunjukan kartu penonton,maka ambil kartu dan buang yang 2 lainya dan perlihatkan bahwa ia sangat tepat dalam memilih kartu,permainan berakhir.
B. Jika kartu yang di pilih bukan kartu yang di maksud,maka suruh penonton meletakan koin tersebut di tengah dan beri kartu yg di tunjuk ke pada penonton(dan berikan koin di posisi kartu penonton) dan minta ia menunjuk 1 kartu (bisa yg memuat 2 koin bisa yang 1 koin) dan minta dia mengatakan koin sambil menghitung jumlah kartu,(kata Richard : ini adalah metode forcing cara classic yg tidak akan di ketahui oleh penonton).di manapun berhentinya hasilnya akan sama (jika berhenti di koin yang berjumlah 2 maka langsung berikan kepada penonton,jika berhenti di koin yang jumlahnya 1 maka minta ia meletakan koin di tumpukan kartu yg ditengah,dan anda buka 2 kartu yang td di berikan penonton dan anda selalu tepat.
Tips : koin bisa di ganti dengan benda kecil lainya seperti dadu,korek,kerikil dsb.. 
 
Created by : Wiku magic Community .

Memindahkan Tanda Tangan

,
Efek : Pesulap mengajak 2 orang sukarelawan untuk bermain, seorang sukarelawan di suruh memilih kartu dan menandatangani kartu di punggungnya. Kemudian sukarelawan yang satunya di suruh memilih kartu juga dan menandatangani di muka kartu. Ajaib, tandatangan sukarelawan yang pertama pindah ke kartu yang di pilih oleh sukarelawan ke dua.

Persiapan :
1. Satu pak kartu
2. Spidol

Prosedur Permainan :
1. Ajak 2 orang sukarelawan bermain sulap dengan anda, suruh sukarelawan mengocok kartu menandakan bahwa tidak ada rekayasa.
2. Suruh sukarelawan memilih kartu bebas, atau kita bisa menanyakan pada sukarelawan kartu apa yang paling anda sukai?. Misal sukarelawan memilih kartu Jack Hati.
3. Letakkan kartu Jack Hati di tumpukan teratas dengan posisi kartu menghadap ke atas. Kemudian lakukan teknik double lift. Double lift adalah mengambil dua kartu dari tumpukan satu deck kartu tapi terlihat hanya satu kartu saja yang di ambil.
http://i-battle.blogspot.com/2009/11/double-lift-trick.html.
4. Suruh sukarelawan menandatangani punggung kartu. Berikan spidol yang sudah kita persiapkan untuk menandatangani kartu. Otomatis kartu yang di tandatangani adalah kartu di bawah Jack Hati.


5. Lakukan teknik double lift lagi. Dan letakkan kartu Jack Hati diatas meja dengan posisi kartu menghadap keatas. Biarkan kartu Jack Hati diatas meja dan sukarelawan tidak boleh mengambil kartu Jack Hati tersebut.
6. Sekarang giliran sukarelawan ke dua memilih kartu. Misal kartu yang posisinya di bawah Jack Hati adalah 10 Hati. Kartu inilah yang harus di forcing, kita memaksa sukarelawan untuk memilih kartu 10 Hati.
7. Kartu 10 Hati sekarang posisinya paling atas, lakukan cutting sehingga ada 2 bagian tumpukan kartu. Caranya adalah bagi satu deck kartu menjadi 2 tumpukan, tahan kartu 10 Hati dengan ibu jari dan ke empat jari tangan kiri lainnya menahan bagian bawah tumpukan kartu. Beri batasan (break) tumpukan kartu dengan jari manis kemudian jatuhkan karu satu – pesatu dan suruh sukarelawan bilang stop dimana saja. Ketika sukarelawan bilang stop otomatis kartu 10 Hati jatuh paling terakhir dan itulah kartu pilihan sukarelawan kedua.


Catatan : Sudut pandang pononton di tunjukkan oleh panah.
8. Ambil kartu 10 Hati dan letakkan di posisi tumpukan paling atas. Lakukan teknik double lift, ini bertujuan meyakinkan pada sukarelawan bahwa punggung kartu 10 Hati masih bersih belum ada tanda tangan.
9. Lakukan teknik double lift lagi. Lalu suruh sukarelawan kedua menandatangani muka kartu 10 Hati, lalu letakkan kartu 10 Hati di atas meja.

10. Ambil kartu Jack Hati, kemudian pegang dengan tangan kanan sambil menggosok - gosok kartu seakan - akan kita mengambil tanda tangan. Lalu ambil kartu 10 Hati, beri efek dengan tangan kanan soalah - olah telah menempelkan tanda tangan yang di ambil dari kartu Jack Hati. Baliklah ke dua kartu tersebut. Jadi kartu 10 Hatinya ada 2 tanda tangan yaitu di muka dan di punggung kartu sedangkan kartu Jack Hati tidak ada tanda tangannya.

Belajar Telekinesis

,
Pengenalan
Telekinesis adalah kemampuan untuk menggerakkan atau menekuk benda dengan kekuatan pikiran. Berbagai hal yang dapat dimasukkan dalam bidang telekinesis adalah ketika anda mampu menggerakkan, mengangkat, berputar, dan menghancurkan obyek menggunakan kekuatan mental atau pikiran anda.

Teori Tentang Telekinesis
Semua manusia terbuat dari struktur dasar yang sama, salah satunya adalah energi. Oleh karena itu, sangat mudah untuk melatih bahwa energi agar dapat dimanipulasi. Dengan memanipulasi energi sebuah objek dapat dipindahkan atau dibengkokan dengan kekuatan pikiran.

Kita semua dapat belajar bagaimana menggunakan kemampuan ini dan memanfaatkannya sesuai kebutuhan. Yang dibutuhkan hanyalah latihan konsentrasi dan praktek yang terus menerus.

Berikut adalah beberapa latihan bagi anda yang ingin mencoba dan belajar bagaimana menghubungi dan mengembangkan kemampuan psychokinetic Anda:

Berlatih dengan sebuah Sendok Logam
Untuk latihan ini anda akan membutuhkan sendok logam. Cuci tangan dan duduk di kursi dekat meja. Pastikan bahwa anda duduk tegak dan kaki berpijak dengan kuat pada lantai. Duduklah setenang mungkin. Pegang sendok di tangan Anda dan visualisasikan (bayangkan) bahwa energi dari sendok dan energi Anda merupakan perpaduan yang menjadi satu. Kemudian visualisasikan (bayangkan) bahwa sendok mulai bengkok karena Anda meminta agar sendok membengkok atas kemauan anda.

Jangan khawatir jika sendok ternyata tidak bengkok. Semua membutuhkan latihan yang terus menerus dan konsentrasi yang kuat. Latihan ini bisa menghabiskan sekitar sepuluh sampai lima belas menit dan lakukan latihan ini setiap harinya satu kali dan lihat apa yang terjadi.

Visualisasi Kreatif Teknik ESP
Ini merupakan latihan yang sangat menarik dalam mempelajari dan mengembangkan kemampuan persepsi ekstra sensorik anda.

Duduklah dengan nyaman dan rileks. Tutup mata Anda dan bayangkan bahwa ada film layar kosong di depan mata Anda. Segera, Anda akan melihat diri Anda akan melalui berbagai hal dan peristiwa. Bayangkan diri Anda melakukan berbagai aktivitas, dan pergi ke tempat-tempat dan bertemu orang-orang tertentu. Fokus pada pemandangan, suara, bau, warna dan dialog yang anda ciptakan dalam visualisasi tersebut.

Lakukan ini selama sekitar sepuluh hingga lima belas menit dengan rileks dan setelah itu buka mata Anda. Catat bayangan anda tadi di buku catatan. Apa saja yang anda bayangkan sedetil-detilnya. Lihat apa yang terjadi pada hari berikutnya. Perhatikan tren ini selama sebulan atau dua bulan - selalu bandingkan setiap hasil latihan dengan catatan Anda. Lihat bagaimananda bisa meningkatkan akurasi anda setiap harinya selama jangka waktu latihan.

Latihan-latihan dasar ini akan membantu anda belajar dan mengembangkan keterampilan psychokinetic. Jangan frustasi jika anda tidak melihat hasilnya langsung, hasilnya juga akan datang dengan seiring waktu. Tetap giatlah untuk berlatih. Sementara itu, jika Anda juga berlatih meditasi hal ini bisa membantu latihan Telekinesis anda.

Good Luck!

Astral Project Part 2

,
 
 
Deskripsi : Game ini, adalah hasil pengembangan dari astral projection yg saya lakukan hanya sj game ini ttg memangil roh / makhluk ghaib mirip paranormal . Tanpa trick hanya butuh skill.. &  percaya diri. &pengembangan dari game yg pernah di mainkan oleh ilusionis yg terkenal d Indonesia.

Efek : anda mampu.. dapat melepaskan roh dari tubuh anda (buktinya : denyut nadi menghilang beberapa detik & tubuh anda menjadi dingin.. nafas anda semakin kecil) lalu anda dapat menghadirkan aura mistis, suasana, ketakutan, ketegangan, yg berbeda & bahkan game ini dapat membuat audience. (buktinya : bisa anda tanyakan kepada audience “apakah ada yg berbeda?”) belum sampai d situ saja efek yg di timbulkan, untuk efek tambahannya.. bisa anda gabungkan dengan trick lain..

Skill yg di butuhkan : - kudalini tanpa alat bantu, nafas yg semakin kecil, & mmbuat tubuh anda dingin (caranya, berlatihlah menahan nafas utk awal 10dtk/1x nafas s/d 30dtk/1x nafas maka ktka anda menhan nafas tubuh anda akan merasa dingin krn udara yg tdk tratur.. serta darahpun akan semakin melambat,) –lalu astral projection (bisa anda lihat d http://www.squidoo.com/cara-astral-projection)¬¬¬. 

Contoh game :
tempat : usahakan malam hari, tanpa music (suara apapun kecuali suara alam) & cahaya yg remang2.

Bahan : lonceng. &  gimmick ghost Vision.

Persiapan : kru tim emergency / jika di sekolah cukup PMR (untuk tim ini jangan di beritahu soal scenario yg di mainkan agar terlihat lebih real,)

Suara / nada bicara yg dibutuhkan : suara yg lantang agar penonton focus 7 yg trpntg seseram mungkin tp jangan terlalu berlebihan krn dapat membuat penonton tertawa bukan tegang.

Perform trdapat 3 bagian : perform k-1 ( berguna utk mngundang ketegangan pd saat awal game) perform k-2 ( berguna utk penonton agar dapat merasakan perubahan yg terjadi ) perform k-3 ( ending yg berisi pesan2 )

Perform k-1: ni hanya kalimat / ucapan yg biasa saya katakan pada saat akan mmainkan game ini.
“Selamat malam semua, apa kabar? Semoga baik2 sj & sehat selalu, utk x ni saya akn memainkan game yg cukup menegangkan, tp sebelum itu saya ingin meminta salah satu penonton untuk mnjadi assiten saya, siapa saja?“ (klo bisa perempuan “karena perempuan lebih peka indra perasanya di banding laki2) lalu setelah itu.. berikanlah lonceng itu kepada audience yg mnjadi assisten kita. Lalu jelaskan “sekarang anda tekan urat nadi saya cukup mencarinya, nach setelah itu rasakan. & jangan terlalu di tekan lalu, jika nadi saya berdenyut anda bunyikan lonceng itu, setiap 1x denyut bunyikan 1x, nach jika urat nadi saya sudah tidak berdenyut lagi, kmu pegang tubuh saya apakah tubuh saya dingin? Jika dingin anda katakan kpd tim emergency / PMR utk bersiap2 jika trjadi hal2 yg tidak di inginkan. Ok sekarang saya akan duduk disini, lalu saya akan mencoba melapaskan roh saya dari tubuh saya, & setelah itu saya akan mencoba berkomunikasi kepada makhluk astral, baiklah sekarang saya akan lakukan, (lakukanlah astral projection utk pergi mencari makhluk ghaib lalu mengajak mereka berkumpul,(ingat untuk saat ini posisi anda dalam posisi mmpunyai kyakinan sangat tinggi)dalam posisi astral project, anda kmbli lg k dalam tubuh anda jika anda merasa telah memanggil mereka makhluk astral) nach setelah itu lakukan skill yg telah anda pelajari lalu lakukanlah seolah2 anda telah mati, ingat berhati2lah akan dalam posisi ini karena rawan, pingsan.. trz jaga kesadaran anda, jika anda ingin bernafas lakukanlah di saat asissten anda merasa lengah lalu & bernafas perlahan-lahan trz jaga nafas anda… perhatikan suasana kondisi ruangan pertunjukkan anda apakah assisten kita sdh mulai merasakan kegelisahan.., maka dalam posisi ini.. org 2 akan berfikir jika ini di luar scenario, maka timbullah ketegangan, & dalam posisi ini lakukan.. perform k-2 scra berlanjut, ingat jangan berhenti..

Perform k-2 : secara tiba2 anda bangun secara kaget seolah2 anda telah memanggil para makhluk astral, lalu terjadi pertarungan.. krn dalam posisi ini anda akan d prcya.. krn muka anda trlihat pucat seperti ketakutan, lalu.. anda katakan kepada semua penonton, “apakah ada perasaan yg berbeda di dalam suasana dalam ruangan??” lalu buatlah sugesty yg bisa membuat penonton merasa tegang & ketakutan. Contoh “jika ada yg merasa tubuhnya menghangat trz suhu tubuhnya gak karuan maka cepat acungkan tangan krn di khawatirkan makhluk astral mrah,..” jika tidak ada yg mengacungkan tangan katakan “focus pada tubuh anda lebih konsentrasi,” maka pasti yakin akan da yg merasakannya, lalu buatlah semacam seperti komunikasi contoh “hmm.. saya tadi sempat melihat da makhluk yg sedang berada di samping seseorang saat ini ( lalu pilihlah penonton yg terlihat ketakutan krn dialah yg paling peka, lalu tanyakan pa yg anda rasakan?? Trs sampai timbul rasa ketakutan dari penonton & setelah itu, suruh semua penonton yang memegamg hp. Untuk me-foto ke arah atas panggung, (pakai ghost vision) & lakukan perform k-3 secara berlanjut..

Perform k-3 : katakan kpd semua penonton,”untuk saat ini sudah cukup mereka makhluk astral berada disini… “ lakukan seolah2 anda sedang berkomunikasi & lakukan skill kembali dengan cara berpura2 pingsan.. ketegangan akan muncul kembali.. lalu bangunlah di saat tim emergency / PMR mulai sibuk.. & berteriaklah & katakan di depan semua penonton “YA TUHAN MAAFKANLAH KAMI KARENA KAMI SEKARANG TELAH MERUSAK ALAM YANG KAU CIPTAKAN, MAAFKANLAH KAMI YA TUHAN, “ lalu ceritakan bahwa tadi anda telah melakukan astral project tanpa kesadaran anda lalu berikanlah pesan kepada semua penonton, contoh “tadi saya tidak sempat menyadari bahwa saya telah berpindah tempat, lalu bertemu dengan makhluk astral lalu mereka memarahi saya karena “manusia kini telah melakukan perusakan alam yg berlebihan sehingga alam kini sudah tidak mau bersahabat dengan manusia, lalu di manakah hati manusia yg di ciptakan dengan mulia, jika manusia seperti ini terus, maka kita tidak jauh dengan setan, yg selalu menghancurkan & kenapa selalu alam yg di salahkan, lalu kenapa tuhan yg selalu di salahkan?? Bukankah yg melakukan ini semua adalah manusia?? Alam selalu membantu manusia tapi kenpa manusia sulit untuk membantu alam?? Knp?? Salah apa alam ini?? Wajar saja jika tuhan murka kepda kalian karena manusia sekarang sudah lg tak punya lagi hati nurani, untuk menjaga alam”,, nah bagi anda yg telah hadir di malam hari ini, mari kita menjaga alam kita & mari kita bersahabat dengan alam, agar tidak terjadi lagi bencana alam, akibat kelalaian kita..& mari kita berdoa kepada sang pencipta menurut agama & kepercayaan, berdoa mulai…….., ok semoga p yg saya lakukan di malam ini dapat memberi sebuah pelajaran agar kita bisa menjadi makhluk yg terbaik…(pesan yg di sampaikan lebih baik di buat lebih panjang agar penonton lebih menyadari akan kesalahan dirinya”

“Stage game call of natural supranatural di buat mulai dari awal hingga akhir permainan tapi bisa anda gabungkan, tambahkan dengan permainan lain, game ini hanya sebagai contoh permainan dalam SPOOKY MAGIC (yaitu aliran yang mirip kaya paranormal).. jika anda ingin memainkan game lain bisa, anda gabungkan seperti menggunakan voodoo,ghost vision, / yg lain2. Karn ini hanya game penutup di akhir acara / pembuka acara dalam suatu pertunjukkan, magic yg di timbulkan bisa anda, infrovisasi kembali, jika di Tanya sulapnya p?? Memanggil roh & bisa membuatnya datang lalu dapat mengubah aura yg da saat ini, lalu anda pun merasakannya dan buktinya da fotonya..” bila ada yg pingsan / ketakutan berarti game yg anda mainkan berhasil.
Game ini mungkin bukan di sebut sulap. Yg memakai trick tp game ini memakai skill sugesty.
>game ini yg pernah saya mainkan & kata2 diatas tidak meng-copy-paste dr artikel manapun, bila ada salah kata maafkanlah saya..
>semoga dapat menambah game2 magic anda..
“TERUS MAJUKAN DUNIA MAGIC INDONESIA”

NumerLogic Card Prediction

,


Effect :

Anda mampu memprediksikan kartu yang didapatkan penonton.



Persiapan :

1. Satu dek kartu tanpa joker.
2. Alat tulis.


Prosedur :

1. Cari dua orang penonton, katakan saja penonton 1 dan 2. 

2. Perlihatkan satu dek kartu yang Anda bawa. Suruh mereka mengacaknya.

3. Setelah itu, suruh salah satu diantara mereka untuk membagi satu dek kartu menjadi 3 tumpukan secara acak (tidak ditentukan jumlahnya). Suruh dia memberikan masing – masing tumpukannya kepada Anda dan sisanya untuk dia dan rekannya (penonton 1 dan 2). 

4. Sekarang penonton 1, 2, dan Anda masing – masing telah memegang setumpuk kartu yang tidak diketahui jumlahnya. 

5. Suruh penonton 1 dan 2 menghitung jumlah kartu pada tumpukan kartu yang mereka pegang masing – masing. 

6. Selagi mereka sedang menghitung kartu, Anda hitung juga kartu yang Anda pegang. 

7. Ada ketentuan – ketentuan yang harus dilakukan oleh penonton 1, 2 dan Anda. Jika jumlah kartu yang ada di tumpukan tersebut 2 digit angka, jumlahkan digit pertama dan digit kedua. Jika setelah dijumlahkan masih menghasilkan 2 digit lagi, jumlahkan lagi digit pertama dan keduanya hingga menghasilkan satu digit angka. Misalkan jumlah kartu di tangan Anda 22, jumlahkan 2 + 2 = 4.

8. Setelah Anda tahu jumlah kartu yang ada di tangan Anda, Anda buat prediksi Anda. Caranya :

a. Jika angka yang Anda dapat pada prosedur nomor 7 kurang dari 7. Cari selisihnya dari 7. Misalkan angka yang Anda dapat adalah 4, maka selisihnya 7 – 4 = 3.

b. Juka angka yang Anda dapat pada prosedur nomor 7 lebih dari 7. Cari selisihnya dari 16. Misalkan angka yang Anda dapat adalah 9, maka selisihnya 16 – 9 = 7.

9. Tulis angka yang Anda dapat pada prosedur nomor 8 sebagai prediksi Anda. 

10. Kemudian katakan kepada penonton 1 dan 2. Setelah mereka telah mendapat angka hasil dari prosedur nomor 7, suruh penonton 1 dan 2 menjumlahkan angka yang mereka dapatkan. Misal angka yang didapat penonton 1 pada prosedur nomor 7 adalah 7 dan yang didapatkan penonton 2 adalah 5. Suruh mereka menjumlahkan 7 + 5 = 12. Jika masih menghasilkan 2 digit, jumlahkan lagi hingga menjadi satu digit angka. 1 + 2 = 3.

11. Buka prediksi Anda, dan hasilnya tepat. 


Note :

1. Bawakan permainan ini dengan sebuah cerita agar lebih menarik, seperti cerita tentang angka, misteri numerologi, dsb.

2. Saat Anda menghitung kartu di tangan Anda, usakan hitung dengan cepat dan jangan sampai terjadi kesalahan menghitung.

Magic Square

,
Ok, ini adalah salah satu show yang sangat brilian dari Joe Sandy. Intinya, Joe membuat kotak 4x4, yang jika dijumlahkan :
-Secara Vertikal
-Secara horizontal
-Secara diagonal
-4 angka di masing-masing pojok
-4 angka di tengah
Akan menghasilkan angka yang sama.

Berikut rumusnya (sekali lagi,saya sama sekali tidak tahu apakah dalam show-nya di The Master Joe Sandy menggunakan trik, atau benar-benar menggunakan kekuatan pikiran):


Dan berikut contohnya, dengan angka 49 sebagai patokan (apabila dijumlahkan dengan metode di atas, semua menghasilkan 49)

Dalam show tersebut, Joe Sandy membuat kesalahan. Kesalahan itu bisa dimaklumi, karena ia berada di bawah pressure yang hebat.
Ok, daripada meributkan kesalahan dari Joe, mari kita tantang diri kita sendiri, seberapa cepat kita bisa menyelesaikan magic square ini. Persyaratannya :
- Angka total penjumlahan boleh anda pilih sendiri
- Tidak boleh ada dua angka yang sama muncul dalam tabel
- Dalam melakukannya, anda tidak boleh menggunakan dua angka total penjumlahan yang sama sama berturut-turut.
- Pembulatan dalam penghitungan waktu cukup satu angka di belakang koma, tidak termasuk waktu saat membuat tabel 4x4.

Card Monte

,
effect : Kartu As wajik yang dipegang penonton berubah menjadi 3 keriting.

persiapan :

bikin kartu yang seperti ini...










prosedur :


1. cari penonton untuk diajak main...


2. perlihatkan susunan kartu seperti pada gambar..









3. lalu balik kartunya dan putar 1 kali (usahakan pada saat memutar tidak kelihatan)

4. lalu tanyakan "dimanakah tiga keriting?", pasti penonton akan menyebutkan bahwa kartu 3
keriting ada di kiri.
5. lalu buka kartu (yang boleh terlihat hanya angka kartu saja).







6. belum selesai, berikan kartu 3 keriting pada penonton dalam keadaan tertutup dan katakan bahwa kartu yang anda berikan adalah As wajik.(jangan sampai dia membuka kartunya !)


7. pegang kartu seperti pada gambar lalu katakan "tebak,kartu tiga keriting yang mana..? "

8. jika dia sudah memilih, perlihatkan bahwa 3 keriting tidak ada di tangan anda,,











9. ambil kartu yang dipegang penonton dan perlihatkan..



note : berlatihlah dahulu sebelum memainkannya dan lakuan prosedur dengan cepat..

Free CARDICTION

,
 Nama : Juwendi illusionist ( I.M.C )
 Trik oleh : I.M.C & Wiku Magic
 
Efek : Magician memberikan pilihan kepada audien untuk memilih satu angka antara 1-5 dan memikirkannya didalam hati. Prediksi yang ada didalam deck yang dibuat magician sama dengan angka yang dipilih audien.


Persiapan : Setting deck dengan urutan seperti dibawah. Pada deck teratas (on top) letakkan kartu bernilai 4 (lambang bebas) dengan tertutup (face down), ditengah deck letakkan kartu bernilai 3 (lambang bebas) dengan posisi terbuka (face up) dan pada deck terbawah letakkan kertu bernilai 2 (lambang bebas) dengan tertutup (face down). Intinya deck diperlihatkan secara tertutup (face down) kecuali kartu bernilai 3 yang terbuka sendiri, kartu bernilai As (1) /semua lambang pisahkan dari deck dan kartu bernilai 5 (4 lambang) tetap ada dideck namun punggung kartu berbeda warna dengan keadaan terbuka (face-up).



Permainan :

- Pilih satu audien bebas 

- Jelaskan bahwa ini adalah permainan imajinasi antara khayalan dan kenyataan.

- Yakinkan penonton bahwa apapun yang ada dipikirannya adalah pengaruh sugesti Anda (magician).
- Tunjukkan 5 jari tangan Anda. Hitung 1,2,3,4,dan 5 mulai dari kelingking sampai ibu jari (jempol).
- Minta audien memilih sekarang antara 1 sampai dengan 5, cukup satu angka.

- Berikan deck yang tanpa dikocok sama sekali ketelapak tangan audien dalam posisi tertutup (face down).

- Sekarang minta audien menyebutkan angkanya.

- Misal, audien menyebutkan angka 1 (As), magician (Anda) katakan ‘saya akan memisahkan semua kartu bernilai As (4 lambang) dari dalam deck ini. Cek kebenarannya dengan memfanning kartu, usahakan kartu bernilai 3 anda balik secepat mungkin dengan miss direction. Jangan sampai terlihat punggung kartu, karena disana ada 4 kartu yang berbeda warna. Kalu tidak audien akan curiga. Keluarkan 4 kartu dari saku Anda.

- Misal, audien menyebutkan angka 2, magician berkata ‘fokuskan pikiran Anda sehingga kartu yang anda sebutkan (2) menjadi turun keurutan terbawah. Magician lalu mengambil deck kecuali kartu terbawah, dan itu adalah 2.

- Misal, audien menyebutkan angka 3, magician berkata ‘mari kita berimajinasi salah satu lambang yang bernilai 3 akan terbalik sendiri’, minta ia sendiri yang membuka satu persatu kartu-kartu dideck setelah sebelumnya dibalik menjadi face up. Hati-hati juga dengan 4 kartu yang berbeda warna tadi jangan sampai ia membolak-balik tiap kartu.

- Misal, audien menyebutkan angka 4, minta telapak tangan satunya menyentuh deck teratas dan magician berkata ‘fokuskan pikiran Anda sehingga kartu yang dipikirkan naik keatas deck. Minta audien membuka sendiri kartu teratas tanpa difanning atau dispread terlebih dahulu.

- Misal, audien menyebutkan angka 5, minta ia berimajinasi bahwa secara ajaib kartu-kartu bernilai 5 akan berubah dan ada perbedaan dibanding kartu-kartu lainnya. Buka kartu secara fanning, atau satu persatu (facedown), tapi tetap berhati-hati karena ada nilai kartu berangka 3 yang terbalik face up.

- Permainan ini akan sangat killer tergantung cara Anda membawakannya, miss direction dan public speaking yang baik akan membuat trik ini bekerja sangat baik. Pengalaman saya sudah memainkan trik ini puluhan kali, dan reaksi audien kebanyakan kaget dan diam, terseyum karena tak percaya.

Tambahan : Untuk mempermudah agar angka 3 yang terbalik tak dicurigai Anda bisa pura-pura menjatuhkannya sehingga berserakan ketika Angka yang dipilih adalah 5 atau As. Secara psikologi orang-orang lebih banyak yang memilih angka 3 jika diberi pilihan 1-5, makanya saya berikan efek khusus 3 yang terbalik. Namun terserah Anda mensettingnya bagaimana. Permainan ini bagus untuk opening dalam stage magic.
 
Salam Magic ....

Lucid Dream

,


Pernahkah anda mengalami saat di mana mimpi anda terasa begitu nyata? Jika jawabannya "ya", berarti anda sudah pernah mengalami apa yang disebut dengan "Lucid Dream".

Apa perbedaan antara Lucid Dream dan mimpi biasa?
Yang membedakan intinya adalah satu kata :  Kesadaran.  Dalam Lucid Dream, kita benar-benar mengalami segala sesuatu di dalam mimpi secara sadar, sedangkan di dalam mimpi biasa, kita seolah-olah hanya menyaksikan atau menonton hal-hal di dalamnya. Setelah terbangun, kita bisa mengingat dengan sangat jelas hal-hal di dalam Lucid Dream, sementara jika kita bermimpi biasa, akan ada hal-hal yang hilang dalam ingatan kita.

Apa manfaat Lucid Dream?
Tentu saja, tujuan utama merasakan Lucid Dream adalah untuk menikmati kehidupan di dunia mimpi, di mana kita bisa mendapatkan berbagai pengalaman yang sangat menyenangkan.  Tujuan lain adalah untuk memenuhi keinginan yang tidak bisa tercapai di dunia nyata.  Karena dalam lucid dream kita bisa mengontrol segala sesuatu di dalamnya, maka untuk mengatur berbagai hal yang ingin kita capai akan menjadi hal yang sederhana.  Manfaat lain dari Lucid Dream adalah untuk meningkatkan kemampuan dalam memecahkan masalah, mengatasi fobia dan trauma, meningkatkan kreativitas, dan menambah rasa percaya diri.

Apa saja yang bisa kita lakukan dalam kondisi Lucid Dream?
Sangat banyak dan bervariasi.  Kita bisa mencoba apapun dan menjadi apapun di alam mimpi.  Pengalaman paling umum adalah merasakan terbang dari satu tempat ke tempat lainnya.  Ada pula penjelajahan ke dimensi lain, interaksi dengan orang-orang yang ada di alam bawah sadar anda (subconscious) dan lain-lain.  Perlu diingat, indra penglihatan, pendengaran, peraba, perasa, dan penciuman anda tetap aktif dalam lucid dream. Anda bahkan bisa mengalami berbagai emosi seperti rasa senang,sedih, terharu, bahagia, dan lain-lain.  Ada 3 kategori Lucid Dreamer, dan berikut adalah hal-hal yang bisa dialami :

A.  Tingkat Pemula
Berjalan menembus tembok, menggambar di langit, terbang di angkasa, menjelajah dunia mimpi.

B.  Tingkat Menengah
Makan, berkencan atau bertemu tokoh-tokoh yang selama ini hanya ada dalam imajinasi anda seperti artis, olahragawan, politikus, pahlawan, tokoh kartun, dan lain-lain.

C.  Tingkat Ahli
Berhubungan seksual, merasakan kehidupan setelah mati, mendapatkan inspirasi untuk diterapkan ke dunia nyata (contoh :  ide untuk menulis buku, membuat film, dan sebagainya)


Adakah dampak negatif Lucid Dream?
Selama tidak dilakukan secara berlebihan, tidak ada dampak fisik negatif dari Lucid Dream.  Beberapa kasus stres mungkin muncul jika Lucid Dream anda bersifat mengerikan atau menakutkan.  Dalam kasus lucid dream yang akut, beberapa orang mungkin kehilangan motivasi di dunia nyata karena mereka merasa bisa mendapatkan apapun di dunia mimpi.  Satu hal yang anda harus ingat, segala hal dalam Lucid Dream hanyalah mimpi, tidak ada yang berupa kenyataan.

Tahapan dan Langkah-Langkah Lucid Dream

1.  Tidur dalam kondisi serileks mungkin, dengan pakaian longgar dan santai.

2.  Kontrol pernafasan dan konsentrasi.  Cobalah untuk memperlambat pernafasan, namun tetap berkonsentrasi ke organ-organ tubuh anda, mulai dari ujung rambut hingga ujung kaki.  Cara ini pernah dibahas dalam blog Wikumagic, di artikel tentang Astral Projection.

3.  Jaga pikiran tetap sadar, namun santai.  Jika anda berusaha tersadar namun tidak santai, anda tidak akan bisa tertidur.  Berusahalah untuk melakukan hal-hal yang bisa membuat anda tetap sadar dalam kondisi rileks, seperti menghitung domba atau membayangkan diri anda naik turun tangga.

4.  Sleep Paralysis.  Kondisi ini adalah tahapan utama ke arah Lucid Dream.  Ini adalah tahap di mana sering disebut sebagai "tindihan".  Anda mungkin akan merasa ditindih oleh sesuatu yang sangat berat, susah bernafas, tubuh serasa berputar dan terlempar.  Ingat, jangan terbangun saat mencapai tahap ini.  Jika anda bangun karena merasa ketakutan, Lucid Dream anda akan gagal.

5.  Black Out.  Periode transisi di mana anda merasa memasuki ruang hitam kelam.  Akan berlangsung selama beberapa saat, dan sekali lagi jangan sampai terbangun.

Nah, setelah melewati tahapan ini, anda akan mulai merasakan suatu sensasi, entah berupa penglihatan atau suara, yang intinya berarti anda telah memasuki dunia mimpi dan siap untuk menjelajahinya.  Ingat, jangan mengeluarkan emosi terlalu ekstrim, seperti terlalu bahagia, terlalu marah, atau terlalu takut, karena hal-hal tersebut bisa membuyarkan Lucid Dream.  Intinya hanya satu, tetap konsentrasi.


Cara Mendapatkan Lucid Dream
Jadi, bagaimana anda bisa mengalami Lucid Dream?
Intinya adalah dua hal :  Mengetahui dan menyadari bahwa anda sedang di dunia mimpi dan terus menerus mengecek kesadaran anda.

Mentalism 3 Choics

,



Efek :
Anda dapat menebak kata yang dipilih sukarelawan, dari tiga kata yang ada, dengan tepat


Persiapan :

1. Tiga buah kertas

2. Sebuah pulpen

3. Sebuah meja


Permainan :

1. Panggil satu sukarelawan

2. Tulis kata di masing-masing kertas yang ada. Misal nama buah: Apel, Durian, Mangga. Kemudian letakkan di atas meja.




3. Suruh sukarelawan anda untuk mengacak urutannya. Misal urutannya berubah menjadi: Durian, Apel, Mangga. Kemudian balik kertasnya dalam posisi tertutup (tulisan berada di bawah).




4. Berbaliklah, dan suruh sukarelawan anda untuk memilih satu kata/kertas tanpa memberitahukannya kepada anda. Misal dia memilih kertas bertuliskan Apel.

5. Sekarang, balik badan anda dan jelaskan bahwa anda sama sekali tidak tahu pilihannya. Sekarang balik badan anda lagi dan suruh dia menukar 2 pilihan lainnya selain pilihan yang tadi. Dalam hal ini Durian dan Mangga yang ditukar. Dengan begitu urutannya menjadi Mangga, Apel, Durian.




6. Balik badan anda dan tegaskan sekali lagi pada sukarelawan anda bahwa anda sama sekali tidak tahu yang mana kata pilihan sukarelawan dan yang mana yang ditukar.

7. Untuk lebih mempersulit, suruh dia memilih angka dari satu sampai sepuluh. Misal dia memilih tujuh, suruh dia menukar posisi kertas yang mana saja terserah sukarelawan sebanyak tujuh kali. Tentunya masih dalam kondisi kertasnya dalam posisi tertutup.

8. Setelah itu tebaklah dan tebakan anda akan benar.


Rahasia :

1. Pada prosedur nomor 3 di atas, ingatlah kata yang berada di posisi tengah. Dalam hal ini Apel.



2. Nah, ini adalah bagian yang cukup susah. Perhatikan secara seksama penjelasan saya berikut ini.

a. Kondisi 1 (sukarelawan memilih Apel) : nah, pada prosedur no. 7 di atas, pada saat sukarelawan menukar-nukar posisi kertas jangan lepaskan pandangan anda pada kertas bagian tengah. Misalkan setelah di acak kertas yang tadi berada di tengah sekarang berada disebelah kanan. Buka kertas tersebut, jika isinya masih bertuliskan Apel, maka itulah pilihan sukarelawan.


b. Kondisi 2 (sukarelawan memilih selain Apel) : misalkan sukarelawan memilih Durian.



otomatis kertas yang ada di tengah akan berganti menjadi Mangga karena pada prosedur no. 5 kertas yang bukan pilihan akan diganti. Tetapi pada prosedur no. 7, tetap ikuti kertas yang berada di tengah. Misalakan posisi kertas yang ada ditengah tadi berpindah ke sebelah kiri. Buka kertas tersebut, jika isinya Mangga maka itu bukan pilihan sukarelawan karena seharusnya isinya Apel. Otomatis ini menunjukkan bahwa pilihannya juga bukan Apel karena seharusnya kata ini berada pada kertas yang anda ditengah tadi. Tebaklah Durian, maka tebakan anda akan tepat. Kondisi ini juga berlaku jika sukarelawan memilih Mangga.


Catatan :

1. Jangan sampai anda melepaskan pandangan anda pada kertas yang ada ditengah. Karena jika anda melepaskan pandangan anda, terutama pada prosedur no. 7, maka resiko gagal akan sangat besar. Latihlah lebih banyak lagi.

2. Kemampuan anda berbicara sangat dibutuhkan. Jika anda tidak menjelaskan perintah-perintah anda secara benar maka resiko gagal bisa terjadi. Selingi juga dengn sedikit candaan agar sukarelawan tidak terlalu tegang.

Extreme Magic

,
 
Peralatan :
1. Lem kertas transparan, yang cukup kuat untuk melekatkan kulit anda.
2. Tisu basah di dalam plastik.


Persiapan dan prosedur:

1. Beberapa menit sebelum perform, oleskan lem dalam jumlah banyak di tisu basah. Masukkan kembali tisu basah ke dalam plastik.

2. Cari jarum yang agak besar, yang akan digunakan untuk perform. Tunjukkan jarum tersebut pada penonton. Suruh mereka memeriksanya.

3. Saat penonton memeriksa jarum tersebut, keluarkan tisu basah yang sudah dilumuri lem. Katakan untuk sterilisasi, anda akan menggunakan tisu basah tersebut. Oleskan lem dari tisu basah ke tangan kiri anda.


4. Angkat tangan anda dalam posisi 90 derajat, dengan bagian yang akan ditusuk jarum menghadap ke arah anda. Letakkan jarum di bagian yang diberi lem. Cubit kulit anda yang sudah diberi lem, dan gunakan untuk menjepit jarum di tangan anda. Jarum kini berada di antara lipatan kulit tangan anda. setelah kulit anda cukup melekat, anda bisa menunjukkannya pada penonton.

 Jarum tidak ditusuk ke dalam kulit, tapi dijepit di antara dua bagian kulit yang diberi lem


5. Tarik jarum dari tangan anda, dengan ekspresi kesakitan. Penonton akan terkejut melihat bahwa tidak ada darah keluar dari tangan anda.
 

Indramayu Magic Community Copyright © 2011 -- Template created by Juwendi Illusionist -- Powered by Juwendi Magician